Добро пожаловать на ARToSHOP.ru



Fall of Max Payne

Posted by admin - Inside Забавно
24 Окт.


Hitman better than Max Payne

Конец октября — время высказывать мнение о фильме «Макс Пэйн»;) Холодным осенним днем, ежась на тоскливом ветру и шурша желтыми листьями под ногами я отправился в «Патрию», ожидая чудес от экранизации великолепной игры...

Экранный Макс Пэйн отменно скрипит кожанной курткой и выразительно стучит ботинками по полу. На этом его положительные свойства, пожалуй, и заканчиваются:) Виной всему: уровень всего проекта. Фильм «Макс Пэйн» хуже фильма «Хитмэн»... Последний можно любить за «клюкву». Постановка и сюжет «Хитмэна» столь нелепы, что его плохие качества превращаются в элемент стилизации, это полноценный B-movie с карикатурными и даже отчасти милыми деталями. Жаль, что все это прикреплено к бренду хорошей и яркой игры, но в виде отдельного существа при должном уровне юмора любить фильм все-таки можно.

«Макс Пэйн» же ставился с определенной претензией, с некой интонацией.



Но она как-бы потенциально заготовлена, но не произнесена, так как не сформулирована. Поэтому рассказ у авторов получился сбивчивым и... скучным. Сбивчивость привела к логическим ляпам и несуразностям (следствие есть, причины нет). Причем несуразностям даже графического толка. Авторы не совсем уверены, что же происходит. И переодически то засыпают Пэйна снегом, то заливают дождем.
Кто такой Пэйн создатели тоже до конца не знают, поэтому он просто присутсвует в сценах, но оступь осторожна. Даже хмурится он очень неуверенно. А чтобы зритель особенно не удивлялся отсуствию чувств персонажа — фирменное нуаровское центрирование лишь на главном герое, за которым бегают его тени, внутренние демоны и закадровый голос, — отменили. Пэйн вечно зажат диалогами и поступками второстепенных персонажей. Привычного по игре одиночества на фоне морозного Нью-Йорка почти не найти. Подобная же неуверенность в деталях поведения свойственна и всем остальным персонажам. Характеров либо нет, либо они гипертрафированы. Надо видеть, как бывшего напарника Пэйна начинает колотить от волнения, когда он находит связь между убийствами! Ощущение, что даже карандаши в стакане его стола тихонько постукивают.

В силу отсуствия вовлечения в процесс, так как ты в него не веришь, начинаешь скучать. Начинаешь просто удивляться около-киношным деталям: о в кадре Крис «Бэтмэн-и-Робин-сломал-мне-карьеру» О'Доннелл, о Нелли Фуртадо зачем-то сыграла в эпизоде...

Hitman better than Max Payne


Концовка, правда, бодрее. Пэйн даже злым становится немного. Ум, правда, у него отключается, но злость присутсвует:) Именно ближе к концу и появляется — единственный! — эпизод с bullet time! Мax Payne же игра эстетизирующая перестрелки, бои повторяли, чтобы максимально красиво пройти очередных соперников. А тут... один раз и то... скромно и боязливо:) 

Неуверенность, кстати, передалась и студии дубляжа. В итоге были выбраны совершенно ужасные голоса дублеров, просто, чтобы были. Персонаж Ольги Курыленко словно говорит двумя голосами (на слух участки отличаются), так как в оригинале она говорит и по английски и по-русски. Будучи дублированная она говорит почему-то с прибалтийским акцентом;) К слову, еще одна положительная черта «Хитмэна» — Ольги там больше:)

Выйдя из зала я подумал: а можно ли вообще удачно экранизировать Пэйна? Рядовым способом, без четкой авторской позиции — нет. Игра Max Payne — это набор клише из нуар-детективов и полицейских драм. Внутри игровой вселенной это смотрелось ново и ярко. Фильм по игре — это экранизация игры, построенной на устаревших в киношной среде деталях. В итоге получается определенное тиражирование старой ксерокопии:) Если не подойти к этому творчеству получится нечто неразборчивое.

P.S.

Сзади меня в зале сидело две женщины лет 50-ти, подружки. Я им завидовал, они искренне верили происходящему на экране. Вели себя культурно, но шепотом делились эмоциями. Пару раз они спасали Пэйна, восклицая: Сверху же бандит!

Злодей BB, в свою очередь, заслужил поток ненависти. В зависимости от ситуации в его адрес звучало:

— А говорил, что друг...
— Вот же собака!
— Сволочь какая...
— Это же единственный, кто все знал!
— Вот как все в жизни...

Igor PRO

Posted by admin - Inside об иконках
24 Окт.

  

Игорь — это не только мое имя...

...но также сложный программный продукт для сбора и анализа научных данных. Он строит всякие красивые и комплексные графики, схемы и пр.

Image:WaveMetrics IGOR Pro Logo.png



Как и мультфильм, программа названа в честь обязательного помощника всех злых гениев, всех ученых злодеев — Айгора:) Хотел написать больше, но господин завет помогать испытывать его новую адскую машину, превращающую котлеты в тефтели...

ReaSoft Network Drive

Posted by admin - Inside Мои работы
23 Окт.

 
  Лого, иконки для ReaSoft Network Drive

Reasoft Network Drive виртуальный сетевой диск. К его отличительным особенностям следует отнести умение создавать виртуальные дисковые пространства на базе нескольких источников. Диск создается словно из элементов пазла. В качестве последних могут выступать папки, файлы-контейнеры.

Поскольку продукт позволяет гибко собирать виртуальное дисковое пространство из различных элементов, то основной эмблемой я сделал кусочек пазла.

Пример использования графики внутри программы:


Unilever

Posted by admin - Inside об иконках
22 Окт.

  Иконки внутри лого Unilever
К достоинству лого Unilever можно отнести то, что его можно «читать» — долго изучать и рассматривать закорючки. Чаще всего это происходит в туалете или ванной, когда от скуки и отсутсвия дежурного журнального чтива, начинаешь читать надписи на шампунях, гелях и пр.:)

Внутри буквы «U» большое число различных картинок. А за счет того, что знак не затерт спецэффектами, рассмотреть детали можно даже в случае маленького масштаба лого.

Знак не случайно состоит из картинок-иконок . Это общий знак корпорции, производящей продукцию под разными брендами. Таким образом лого — это зонтик, собирающий обозначения большинства напавлений деятельности. Концепция практически утопическая:) При неверном исполнении результат мог оказаться ужасным. Текущее лого появилось в 2005-м году. За него отвечало агенство Wolff Olins, курировавшее лого SonyEricsson, Beeline, знак Лондонской олимпиады 2012. Имя самого дизайнера — Miles Newlyn. Спасибо nobrnobr за информацию

А теперь пособие по чтению лого:)



Там нет случайных деталей. Имеет значение даже расположение элементов относительно друг-друга. Солнце — самая крупная иконка и расположена вверху. Рыба и море — внизу. Цветок как символ хрупкости и нежности передает это значение символам рядом: руке и волосам. Иконка специй находится рядом с изображениями еды, соусов. Одежда — рядом с жидкостями. Губы — рядом с мороженным. Свобода — с радостью. Птица — с мороженным... ну любят же они пломбир!;)

В принципе, если фантазировать, то можно придумать и целую историю, читая значки:

Светило яркое солнце. Согревая крылышки пчелы, летящей за ДНК. Под пальмой стояла чашка горячего кофе. Девушка поправил рукой волосы и взяла ложку, чтобы есть соус из острого перца чили...

Продолжать не стану, чтобы не было спойлеров!;)
Солнце. Энергия. Начало жизни
Пчела. Творчество, труд, единение
ДНК
Пальма. Масло, фрукты. Метафора рая
Искра, блеск. Чистота, энергия, здоровье
Птица. Метафора свободы
Рука. Кожа, прикосновение.
Волосы
Дымящаяся чашка. Горячая еда и питье
Рыба. Морепродукты, вода, море.
Соусы. Метафора перемешивания
Перец чили. Приправы и ароматы
Ложка. Пища и ее приготовление
Волна. Капли. Жидкость. Ее движение
Recycling
Одежда. Стирка, аккуратность
Упаковка
Мороз. Свежесть
Частицы. Пузыри, сыпучие вещества
Мороженное. Радость
Губы. Красота
Чай
Сердце. Здоровье
Официальный гайд

Старый знак, к слову, выглядел вот так:

DM OM’ 09

Posted by admin - Inside об иконках
20 Окт.

DM

  Новое лого Depeche Mode 
Пусть DM давно уже не является моей любимой группой, я все равно испытываю к ним ностальгическую симпатию. На днях посетил официальный сайт коллектива и был удивлен — ребята вовсю готовятся к выходу нового альбома и новому стадионному турне Tour of The Universe 2009. Так, что одна задача 2009-й год уже определена — надо ехать на концерт:)

У Depeche Mode нет устоявшегося фирменного стиля и эмблемы. Для каждого альбома создается свой собственный. Для «альбома 2009» был выбрано абстрактное и минимиалистичное решение. Вне контекста непосвященные прочесть его не смогут:) На темных футболках станет смотрется очень хорошо.
По характеру лого у меня, правда, вызывает ассоциации с игровой индустрией, с символами кнопочек на джойстика и с лого EA DICE.

Ради интереса я собрал все другие стили оформления дисков DM, большая часть из них были рукописными. Я лично очень любил электронные табло Singles 86-98:



DM

Хочу поделиться ссылками на две журнальные темки (magazine styles) для Wordpress’a:

Arthemia

шаблон для вордпресс

Демо | Скачать Arthemia

Guzel Magazine

бесплатные шаблоны для wordpress

Демо | Скачать

скрипт галерей на jquery

Galleriffic - это скрипт на jQuery-Framework, который позволит создать свою небольшой и легкую галерею. Переключаться между фотографиями можно либо в ручном режиме, либо в автоматическом, при помощи функций слайдшоу. Так же скрипт генерирует дружелюбные ссылки для поисковиков(SEO), дает возможность добавить заголовок и описание к каждой картинке, поддерживает размещения сразу нескольких галерей на одной странице. Все остальные подробности и демо, на страничке Galeriffic (20kb).